Uso de algunos principios de la animación

Empezamos haciendo que una pelota bote usando Straight Ahead, donde el animador crea cuadro a cuadro desde el inicio de la animación hasta el final.

Ahora usando Pose to Pose, es decir, creando poses en determinado puntos de la acción, para luego crear los cuadros intermedios para ir de una pose a otra.

Por último hacemos uso de doses y treses para variar la velocidad de la pelota.



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